更新時(shí)間:
據(jù)四川省政府官網(wǎng)介紹,四川是國(guó)家系統(tǒng)推進(jìn)全面創(chuàng)新改革試驗(yàn)的八個(gè)區(qū)域之一,擁有中國(guó)(四川)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)、成都國(guó)家自主創(chuàng)新示范區(qū)、天府新區(qū)、綿陽(yáng)科技城、攀西戰(zhàn)略性資源創(chuàng)新開發(fā)試驗(yàn)區(qū)等多個(gè)重大區(qū)域創(chuàng)新平臺(tái)。
霍廷霄以《流浪地球》為例,講述科幻電影呈現(xiàn)出來的完美影像是電影人和科學(xué)家共同努力的結(jié)果。方勵(lì)關(guān)注電影表現(xiàn)的情感問題,他分析《2012》這一災(zāi)難題材展現(xiàn)出來的極端時(shí)刻的人際關(guān)系,指出科幻電影帶給人獨(dú)特的生命感受。郭哲認(rèn)為,優(yōu)秀的科學(xué)電影應(yīng)該具有跨文化交流能力來引發(fā)觀眾共鳴,如《奧本海默》從科學(xué)研究、社會(huì)責(zé)任和道德倫理等多重維度探討科學(xué)事件。
江濤從事的領(lǐng)域是神經(jīng)外科最難治的疾病腦膠質(zhì)瘤,腦膠質(zhì)瘤主要發(fā)生于大腦,惡性腦膠質(zhì)瘤平均存活期短。作為我國(guó)神經(jīng)功能保護(hù)手術(shù)理念的率先實(shí)踐者與手術(shù)策略的主要?jiǎng)?chuàng)建者,他用20年建成了“中國(guó)腦膠質(zhì)瘤基因組圖譜計(jì)劃”多維組學(xué)數(shù)據(jù)庫(kù),發(fā)現(xiàn)并命名了腦膠質(zhì)瘤惡性進(jìn)展與復(fù)發(fā)的關(guān)鍵融合基因,被納入世界衛(wèi)生組織中樞神經(jīng)系統(tǒng)腫瘤分類指南。自主研發(fā)的神經(jīng)腫瘤靶向新藥,是國(guó)內(nèi)原創(chuàng)科研成果轉(zhuǎn)化的成功典范。
近日,農(nóng)業(yè)農(nóng)村部、水利部、應(yīng)急管理部、中國(guó)氣象局聯(lián)合下發(fā)通知,要求各地立足加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo),落實(shí)工作責(zé)任,分區(qū)分類指導(dǎo),細(xì)化實(shí)化措施,確保夏播作物種足種滿,奠定秋糧和全年糧食豐收基礎(chǔ)。
針對(duì)上述情況,通用汽車高管表示,企業(yè)對(duì)扭轉(zhuǎn)中國(guó)市場(chǎng)的銷售局面仍有信心,他們希望旗下新能源車型能在中國(guó)市場(chǎng)繼續(xù)發(fā)力。據(jù)彭博社報(bào)道,通用汽車董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官瑪麗·博拉此前表示,“當(dāng)你觀察中國(guó)市場(chǎng)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它與5年前有很大不同。我們希望能夠以正確的方式參與到這個(gè)市場(chǎng)中。”盡管在中國(guó)市場(chǎng)份額占比不大,但斯特蘭蒂斯也看好中國(guó)市場(chǎng),并“入股”中國(guó)車企。去年10月,斯特蘭蒂斯宣布與中國(guó)零跑汽車成為全球戰(zhàn)略伙伴,并向后者投資15億歐元。
中國(guó)科技館介紹,2025年是世界電影誕生130周年和中國(guó)電影誕生120周年,也是北京國(guó)際電影節(jié)科技單元暨中國(guó)科技館特效電影展映的第15個(gè)年頭。本期“我們的科學(xué)電影”主題節(jié)目由中國(guó)科技館館長(zhǎng)郭哲擔(dān)任話題召集人,特邀徐星院士和地球物理學(xué)者、電影制片人方勵(lì),中國(guó)電影家協(xié)會(huì)副主席、中國(guó)電影美術(shù)學(xué)會(huì)會(huì)長(zhǎng)霍廷霄共同回顧電影發(fā)展歷程,探討電影藝術(shù)如何承載科學(xué)故事并點(diǎn)燃大眾的科學(xué)夢(mèng)想。
恐龍專家徐星院士還從科研角度,談及電影《侏羅紀(jì)公園》對(duì)古生物學(xué)研究新方向、新方法的出現(xiàn)發(fā)揮出巨大作用:從滅絕動(dòng)物化石中提取DNA來復(fù)活遠(yuǎn)古生物一度成為科研的努力方向,人類在此過程中探索了DNA技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展。
張兆安說,從技術(shù)支撐來看,信息時(shí)代的到來,特別是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、AI技術(shù)等科技的飛速進(jìn)步與迭代,為二次元消費(fèi)注入了強(qiáng)大動(dòng)力。這些技術(shù)不僅豐富了二次元的消費(fèi)內(nèi)涵,還拓展了二次元文化的應(yīng)用場(chǎng)景,有力推動(dòng)了動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品的二次元消費(fèi),使其呈現(xiàn)出產(chǎn)品琳瑯滿目、新品迭代加速的繁榮景象。