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上海4月22日電(記者 陳靜)“二次元作為一種當(dāng)下紅火的消費(fèi)新趨勢(shì),既是文化現(xiàn)象,也是消費(fèi)場(chǎng)景?!鄙虾I鐣?huì)科學(xué)院原副院長(zhǎng)張兆安22日對(duì)記者指出,二次元并非憑空出現(xiàn),而是有著深刻的時(shí)代背景。從消費(fèi)趨勢(shì)來(lái)看,當(dāng)下消費(fèi)在熱點(diǎn)、內(nèi)涵、方式、追求、人群、因子、渠道等七個(gè)方面均發(fā)生了顯著變化,二次元消費(fèi)正是在此背景下應(yīng)運(yùn)而生并不斷發(fā)展壯大。
常年打球的張先生告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者:“在鄭欽文奪冠前的這幾年,網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)在大眾層面一直是向上走的態(tài)勢(shì),加入網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)行列中的人不斷增多?!睆埾壬治觯@也許跟網(wǎng)球是隔網(wǎng)運(yùn)動(dòng)有關(guān),因此在疫情期間受到歡迎。
在長(zhǎng)期從事農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作的中國(guó)科學(xué)院地理科學(xué)與資源研究所研究員閔慶文看來(lái),農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)兼具經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、文化、生態(tài)、科技等價(jià)值。萬(wàn)年的優(yōu)勢(shì)在于其悠久的稻作文化,要保護(hù)利用好農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)。
江西農(nóng)業(yè)大學(xué)教授黃國(guó)勤建議,進(jìn)一步豐富萬(wàn)年稻作文化內(nèi)容,把稻作文化系統(tǒng)與鄉(xiāng)村旅游結(jié)合起來(lái),通過(guò)實(shí)景演出等方式講好稻作文化故事。
江濤以曾救治的腦膠質(zhì)瘤患者服用藥物后癥狀明顯減輕為例,表示:“作為醫(yī)生,哪怕只有1%的希望,我們也一定會(huì)付出100%的努力,患者的幸福就是醫(yī)生最大的快樂(lè),我想這就是白求恩精神的最大體現(xiàn),是患者生命至上、健康至上?!?/p>
進(jìn)一步改進(jìn)工作作風(fēng),嚴(yán)格要求自己,求真務(wù)實(shí),真抓實(shí)干,堅(jiān)持以人民為中心的創(chuàng)作導(dǎo)向,強(qiáng)化“國(guó)家隊(duì)”意識(shí),努力以優(yōu)秀作品向著藝術(shù)“高峰”不斷攀登。
張兆安說(shuō),從技術(shù)支撐來(lái)看,信息時(shí)代的到來(lái),特別是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、AI技術(shù)等科技的飛速進(jìn)步與迭代,為二次元消費(fèi)注入了強(qiáng)大動(dòng)力。這些技術(shù)不僅豐富了二次元的消費(fèi)內(nèi)涵,還拓展了二次元文化的應(yīng)用場(chǎng)景,有力推動(dòng)了動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品的二次元消費(fèi),使其呈現(xiàn)出產(chǎn)品琳瑯滿目、新品迭代加速的繁榮景象。