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曾文莉說,“要發(fā)展網球經濟和其他體育經濟,我們要思考一下,是否已將體育產業(yè)充分市場化,運動員的商業(yè)價值是否已充分釋放,對體育產業(yè)、體育經濟的杠桿作用是否已充分發(fā)揮?!彼硎?,“我們應該為明星運動員的商業(yè)活動營造更好的輿論環(huán)境、政策環(huán)境和制度環(huán)境?!?/p>
[環(huán)球時報報道 記者 倪浩]8月3日,鄭欽文奪得2024巴黎奧運會網球女單冠軍,實現中國選手在該項目上的歷史性突破,也點燃了民眾參與網球運動的熱情,網球熱度隨之大漲。接受《環(huán)球時報》記者采訪的專家認為,體育明星與體育經濟會形成正向反饋:體育明星的示范效應會提振相關體育產業(yè)、吸引更多人參與到運動中來,大眾的廣泛參與則會成為“未來明星運動員”誕生的基石。
筆者跟多位省級、市級稅務人士交流得知,目前并沒有全國性查稅部署。一些地方根據當地稅收大數據風險提示等對個別企業(yè)查稅,是日常工作,也是稅務部門正常履職。畢竟稅務部門主要負責稅收、社會保險費和有關非稅收入的征收管理,發(fā)現偷逃稅、少繳稅行為,理應依法制止,否則就是瀆職。
張兆安說,從技術支撐來看,信息時代的到來,特別是互聯網技術、AI技術等科技的飛速進步與迭代,為二次元消費注入了強大動力。這些技術不僅豐富了二次元的消費內涵,還拓展了二次元文化的應用場景,有力推動了動漫、游戲、電競及其周邊衍生品的二次元消費,使其呈現出產品琳瑯滿目、新品迭代加速的繁榮景象。
中國科技館介紹,2025年是世界電影誕生130周年和中國電影誕生120周年,也是北京國際電影節(jié)科技單元暨中國科技館特效電影展映的第15個年頭。本期“我們的科學電影”主題節(jié)目由中國科技館館長郭哲擔任話題召集人,特邀徐星院士和地球物理學者、電影制片人方勵,中國電影家協會副主席、中國電影美術學會會長霍廷霄共同回顧電影發(fā)展歷程,探討電影藝術如何承載科學故事并點燃大眾的科學夢想。
紀寧說:“歐美國家的網球市場已逐漸進入飽和階段,中國被認為可能帶來新的爆發(fā)性增長點。”他認為,在中國這個網球新興市場,應更充分地挖掘體育明星的商業(yè)價值?!斑@有利于全面釋放中國體育經濟的增長潛力?!?/p>
上海市消保委當日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數字內容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應用VR、AR技術獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規(guī)則成為迫切需求。