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當(dāng)?shù)貢r間8月29日,巴黎殘奧會首個比賽日。在伊夫林省圣康坦自行車館,中國隊選手李樟煜上演了一場“速度與激情”。男子C1級3000米個人追逐賽資格賽,他以3:31.338的成績刷新該項目世界紀(jì)錄。決賽中,李樟煜狀態(tài)火熱,奪得金牌,這也是中國體育代表團(tuán)在本屆殘奧會上獲得的首枚金牌。另一位中國隊選手梁偉聰摘得銀牌,恭喜中國隊包攬該項目金銀牌!
恐龍專家徐星院士還從科研角度,談及電影《侏羅紀(jì)公園》對古生物學(xué)研究新方向、新方法的出現(xiàn)發(fā)揮出巨大作用:從滅絕動物化石中提取DNA來復(fù)活遠(yuǎn)古生物一度成為科研的努力方向,人類在此過程中探索了DNA技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展。
國家體育總局體育文化與體育宣傳發(fā)展戰(zhàn)略研究中心高端智庫骨干專家、廣州體育學(xué)院教授曾文莉告訴《環(huán)球時報》記者,體育具有較強(qiáng)的杠桿效應(yīng),以體育賽事表演為杠桿,能撬動城市基建、旅游、文化等,激活體育消費熱情,推動體育產(chǎn)業(yè)能級提升,而這個杠桿的原動力主要是運動員尤其是明星運動員。
國家防災(zāi)減災(zāi)救災(zāi)委員會辦公室、應(yīng)急管理部會同國家糧食和物資儲備局向河北、山西、內(nèi)蒙古、山東、河南5?。▍^(qū))調(diào)撥3萬件中央救災(zāi)物資,支持地方做好抗旱救災(zāi)各項工作。
相關(guān)企業(yè)大中華區(qū)消費品授權(quán)負(fù)責(zé)人錢靜分享了全球與中國市場二次元消費新趨勢的洞察與分析。她認(rèn)為,二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的年輕人和青少年。中國泛二次元周邊市場規(guī)模雖然已經(jīng)不小,但與美國、日本等成熟市場相比,仍具備巨大的增長潛力。當(dāng)前,二次元發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出“文化交融”“多元化”“藝術(shù)創(chuàng)新”“社群歸屬感強(qiáng)化”等顯著特征。
據(jù)國際網(wǎng)球聯(lián)合會發(fā)布的《2021年全球網(wǎng)球報告》,2021年全球參與網(wǎng)球運動的人口有8718萬人,中國以1992萬人成為全球網(wǎng)球參與人數(shù)排名第二的國家,僅次于美國,占全球總網(wǎng)球人口的22.9%。同時,中國網(wǎng)球場的數(shù)量也為全球第二,達(dá)49767個。網(wǎng)球教練則以11350人位居全球第五。
關(guān)于科學(xué)電影的未來發(fā)展,霍廷霄認(rèn)為新的技術(shù)不斷創(chuàng)造著新的美學(xué)體系,應(yīng)該用于展現(xiàn)中國文化、中國情感,使中國電影從大國走向強(qiáng)國。方勵倡導(dǎo)創(chuàng)作者要借助科學(xué)手段、發(fā)揮想象力,把中國一脈相承的悠久文化呈現(xiàn)給世人。郭哲期待中國科技館“未來科學(xué)視界實驗室”能夠匯集科學(xué)界、藝術(shù)界的專業(yè)力量,成為科學(xué)電影編創(chuàng)的一個策源地。(完)