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張兆安說,從技術支撐來看,信息時代的到來,特別是互聯(lián)網(wǎng)技術、AI技術等科技的飛速進步與迭代,為二次元消費注入了強大動力。這些技術不僅豐富了二次元的消費內(nèi)涵,還拓展了二次元文化的應用場景,有力推動了動漫、游戲、電競及其周邊衍生品的二次元消費,使其呈現(xiàn)出產(chǎn)品琳瑯滿目、新品迭代加速的繁榮景象。
在四川之前,河南、內(nèi)蒙古、浙江、江西的省級黨委科技委員會已經(jīng)亮相。河南、吉林和四川的省委科技委員會,都是由省委書記和省長擔任主任。
“要完善科技創(chuàng)新體系,積極對接國家戰(zhàn)略科技力量和資源,優(yōu)化完善創(chuàng)新資源布局,努力攻克一批關鍵核心技術,著力打造西部地區(qū)創(chuàng)新高地?!?/p>
“物質(zhì)需求與精神需求的同步提升、實物消費與服務消費的深度聯(lián)動、線上線下消費的互動融合,以及消費領域的融合發(fā)展態(tài)勢等,都為二次元消費營造了良好的整體發(fā)展環(huán)境?!蓖瑫r身為上海市人民政府參事的張兆安說。他分析,從市場基礎來看,隨著經(jīng)濟發(fā)展和社會進步,消費市場呈現(xiàn)出日益細分化和融合化的趨勢。不同消費群體有著不同的消費偏好,需要多樣化的消費產(chǎn)品和服務來滿足。二次元消費的特征便充分印證了這一點,其主要消費群體為“80后”至“10后”四代人群,許多二次元產(chǎn)品不僅具備實用價值,更在精神層面賦予了消費者情緒價值。
當天,由上海市消保委、上海市消保基金會主辦的2025年第2期(總第七期)“提振消費維護權益”大講堂在靜安國際中心舉行。本次活動主題為“二次元消費趨勢與消費者權益保護”,吸引了來自消費品知名企業(yè)、市消?;饡硎聠挝淮韰⒓?。會上,各方代表深入探討了如何更好地推動二次元消費以及完善相關消費者權益保護機制,以期激發(fā)消費市場的新活力。
紀寧說,目前中國青少年網(wǎng)球尤其是女子青少年網(wǎng)球,已經(jīng)成為體育職業(yè)化和商業(yè)化領域一個風口。鄭欽文奪冠能促進更多中國青少年加入網(wǎng)球運動。與此同時,中國網(wǎng)球訓練場地和比賽場地硬件條件以及軟件設施也在發(fā)生巨大變化,網(wǎng)球經(jīng)濟蘊含的巨大空間也隨之逐步釋放出來。
金邊4月22日電 (記者 楊強)由云南省南亞東南亞區(qū)域國際傳播中心主辦,柬埔寨文化藝術部協(xié)辦的“互鑒·觸摸文明”中柬文化走廊金邊會客廳活動當?shù)貢r間22日在此間啟幕。中國駐柬埔寨大使館公使銜參贊陳聰、柬埔寨文化藝術部國務秘書盧迪·薩娜出席并致辭。