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此前,該技術(shù)已在全國高校、企業(yè)廣泛應(yīng)用。目前,實驗型設(shè)備已服務(wù)100余所知名高校、科研機構(gòu),支撐發(fā)表 SCI論文100余篇、申請專利160余項,成功應(yīng)用于新能源電池材料、儲氫材料、電子電器材料、航空航天、環(huán)保固廢、綠色建材等領(lǐng)域。
據(jù)展覽負(fù)責(zé)人、華東師范大學(xué)檔案館館長、校史黨史辦主任湯濤介紹,通過發(fā)掘和整理上萬卷光華大學(xué)歷史檔案,展覽主要分為三個部分:一是通過校史沿革、教師教學(xué)、校園生活、紅色血脈、杰出校友五大主題架構(gòu),精選350余幅歷史圖片,全面展示學(xué)校輝煌的辦學(xué)成果;二是聚焦歷史現(xiàn)場,甄選光華大學(xué)成立批文等逾百件珍稀檔案,勾勒學(xué)校篳路藍(lán)縷的發(fā)展歷程;三是著眼文化傳承,匯集多位著名校友手澤,并呈現(xiàn)錢鍾書等創(chuàng)作的20幅書法作品以及張善慶校友捐贈的學(xué)生戒指、陳宗發(fā)校友后人捐贈的畢業(yè)證書等30余件實物,再現(xiàn)光華大學(xué)“光我中華”的信仰與擔(dān)當(dāng)。
張先生告訴《環(huán)球時報》記者,近年來走入網(wǎng)球館和網(wǎng)球場的人越來越多,這一現(xiàn)象在鄭欽文奪冠后更加明顯,其中尤以青少年人群為多。
張先生說,因為網(wǎng)球人群的增多,網(wǎng)球運動關(guān)聯(lián)經(jīng)濟也更加活躍。球衣、球襪、球包以及打球的各種裝備和周邊產(chǎn)品,包括網(wǎng)球訓(xùn)練課都在走俏。比賽數(shù)量的增加,更是提升了各地運動場館的利用率。
張先生認(rèn)為,網(wǎng)球明星的出現(xiàn)與整個網(wǎng)球運動以及網(wǎng)球經(jīng)濟的發(fā)展是相互促進的,并形成正向反饋。他說,明星越多,示范效應(yīng)就越強,就會更加刺激網(wǎng)球運動的發(fā)展,網(wǎng)球經(jīng)濟熱度也會越高。而打網(wǎng)球的人多了,就會涌現(xiàn)出更多的網(wǎng)球明星。
徐匯區(qū)委常委、徐匯海外聯(lián)誼會會長諸旖致歡迎辭時表示,滬港一家親,共話姐妹情。香港與徐匯的緣分,始于改革開放的浪潮,融于攜手奮進的歲月。如今,“她力量”正成為滬港民心相通的生動寫照。“攜手向未來,我們期待與香港姐妹深化合作:以創(chuàng)新為紐帶,促進資源共享、人才共育,推動產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展;以文化為橋梁,加強交流互訪、匯智聚力,助力青年同心同行;以民生為底色,推進區(qū)區(qū)對接、互學(xué)互鑒,共建和諧美好社區(qū)?!?/p>
上海市消保委當(dāng)日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調(diào)查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數(shù)字內(nèi)容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應(yīng)用VR、AR技術(shù)獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權(quán)益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規(guī)則成為迫切需求。