更新時間:
據國際網球聯(lián)合會發(fā)布的《2021年全球網球報告》,2021年全球參與網球運動的人口有8718萬人,中國以1992萬人成為全球網球參與人數(shù)排名第二的國家,僅次于美國,占全球總網球人口的22.9%。同時,中國網球場的數(shù)量也為全球第二,達49767個。網球教練則以11350人位居全球第五。
上海市消保委當日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數(shù)字內容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應用VR、AR技術獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規(guī)則成為迫切需求。
受高空低槽東移影響,16日河南省有分散性陣雨、雷陣雨,雨量分布不均,中西部局部中雨或大雨,并伴有短時強降水、雷暴大風等強對流天氣。
6月13日、14日,河南多地發(fā)布人工增雨公告。提醒:任何組織和個人若發(fā)現(xiàn)未爆炸或爆炸不完全彈頭、彈藥碎片或火箭彈殘骸,切勿擅自移動、藏匿、拆解和損毀等,請立即報告當?shù)卣蛉斯び绊懱鞖庥嘘P部門,或者立即撥打110向當?shù)毓膊块T報警。
張兆安說,從技術支撐來看,信息時代的到來,特別是互聯(lián)網技術、AI技術等科技的飛速進步與迭代,為二次元消費注入了強大動力。這些技術不僅豐富了二次元的消費內涵,還拓展了二次元文化的應用場景,有力推動了動漫、游戲、電競及其周邊衍生品的二次元消費,使其呈現(xiàn)出產品琳瑯滿目、新品迭代加速的繁榮景象。
中國農業(yè)博物館農業(yè)歷史研究部研究員唐志強同樣認為,要深化萬年稻作文化的保護與發(fā)展,發(fā)掘其中的生態(tài)價值,進一步挖掘整理稻作習俗,可制作萬年七十二候,讓萬年稻作文化走向世界。
家住北京朝陽區(qū)的資深網球愛好者張先生在接受《環(huán)球時報》記者采訪時感慨,“原來就不好預約的網球場,在鄭欽文奪冠后,更不好約了?!彼f:“我經常打球的球館最早預約時間是提前一周的早上七點,但是現(xiàn)在到點就秒沒,手一慢就顯示預約完畢?!?/p>